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1.76乱世争雄特色复古铭文版本_装备打孔_镶嵌宝石_九层妖塔【GEE引擎】

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hhy3329 发表于 2019-6-22 09:51:18 | 显示全部楼层
GOM引擎GOM引擎
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xinxie0821 发表于 2019-6-22 12:17:32 | 显示全部楼层
这个版 本好,这个版本GOGOGO
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zhoubin111 发表于 2019-6-22 19:06:33 | 显示全部楼层
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雷霆芬达 发表于 2019-6-23 16:47:46 | 显示全部楼层
2333333333333
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huang6889 发表于 2019-6-25 14:26:05 | 显示全部楼层
装备打孔及镶嵌宝石功能
对应DB
用于所有装备打孔镶嵌宝石
Stdmode类型为71 Shape为5种宝石种类 0 攻击伤害增加, 1 物理伤害减少,2 魔法伤害减少,3 忽视目标防备,4 攻击伤害反弹
2238;元素红宝石一级;71;0;1;0;0;5124;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
2239;元素黄宝石一级;71;1;1;0;0;5125;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
2240;元素兰宝石一级;71;2;1;0;0;5126;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
2241;元素紫宝石一级;71;3;1;0;0;5130;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;5000;5;0;;0;250;;
2242;元素绿宝石一级;71;4;1;0;0;5128;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
用于所有装备打孔镶嵌辅助宝石
Stdmode类型为70 Shape为镶嵌成功率
2254;黄影石;70;5;1;0;0;2576;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
2255;蓝影石;70;10;1;0;0;2578;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
2256;阴影石;70;15;1;0;0;2577;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
2257;仙影石;70;20;1;0;0;2602;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
装备打孔界面如下图
第一部门 打孔
1、用户打开打孔界面时,触发:@_HOLEINI
D99返回打孔的装备的孔数
2、放入材料,触发:@_PUTDOWN
D99返回材料的stdmode, D98返回材料的shape,d97返回孔位,D96返回叠加数,A99返回材料名。假如失败,则D99返回-1
3、取下材料:触发:@_PUTUP
D99返回材料的stdmode, D98返回材料的shape,d97返回孔位,D96返回叠加数,A99返回材料名。假如失败,则D99返回-1
4、点击打孔按钮,触发: @_STARTHOLE
D99返回孔位 D98返回装备makeindex值(系统调用,不可更改)
5、相关脚本:
SetSuccessRate 成功率 (传送成功率到客户端显示)
MakeHoleSucc 打孔成功
MakeHoleFail 打孔失败
SetHoleButton 位置(1/2) 可用(1/0)   例:SetHoleButton 1 1 将装备打孔按钮设为可用  SetHoleButton 2 1 将镶嵌宝石按钮设为可用
材料放入失败:PUTDOWNFAIL 孔位
设置孔的颜色:SETHOLECOLOR 位置 颜色 (1/2/3...) 对应:红/黄/蓝...
例子:
说明:D90表示成功率
[@_HOLEINI]
#IF
#ACT
mov D90 0
mov D91 <$STR(D99)>
[@_PUTDOWN]
#IF
Equal D99 -1
#ACT
Sendmsg 6 材料-1
break
#IF
Equal D99 70
#ACT
Inc D90 <$STR(D98)>
SetSuccessRate <$STR(D90)>
#ELSEACT
PUTDOWNFAIL %D97
Sendmsg 6 <$STR(S99)>,不是打孔材料 0 249
#IF
Equal D99 70
Small D91 4
#Act
SetHoleButton 1 1
[@_PUTUP]
#IF
Equal D99 70
#ACT
Dec D90 <$STR(D98)>
SetSuccessRate <$STR(D90)>
[@_STARTHOLE]
#IF
#ACT
RandomEx D89 100
#IF
Large D90 D89
#Act
randomex D1 5
SETHOLECOLOR <$STR(D99)> <$STR(D1)>
MakeHoleSucc
showhumeff 114 21
Sendmsg 6 打孔成功. 0 254
#ElseAct
MakeHoleFail
showhumeff 144 21
SendMsg 6 打孔失败 0 249
 
第二部门,打好孔的装备镶嵌宝石
1、放入宝石,触发:@_PUTDOWNDIAMOND
D[99]返回材料的stdmode, D[98]返回材料的shape,D[97]返回孔位,A[99]返回宝石名。假如失败,则D[99]返回-1
2、取下宝石:触发:@_PUTUPDIAMOND
D[99]返回材料的stdmode, D[98]返回材料的shape,D[97]返回孔位,A[99]返回宝石名。假如失败,则D[99]返回-1
3、相应脚本:
检测孔的颜色:checkholecolor 孔位 颜色号 p9返回颜色值
宝石放入失败:PUTDOWDIAMONDNFAIL 孔位
例子:
[@_PUTDOWNDIAMOND]
#IF
CheckHoleColor <$STR(D97)> <$STR(D98)>
Equal D99 71
#ACT
SetHoleButton 2 1
Mov S98 <$STR(S99)>
Mov HoleIdx <$STR(D97)>
#ELSEACT
PUTDOWNDIAMONDFAIL <$STR(D97)>
Sendmsg 6 宝石与孔颜色不符 0 249
break
[@_PUTUPDIAMOND]
#IF
#ACT
SetHoleButton 2 0
[@_STARTDIAMOND]
#IF
#ACT
RandomEx D89 100
#IF
Large D90 D89
#Act
DiamondSucc <$STR(HoleIdx)> <$STR(S98)>
Sendmsg 6 镶嵌成功 0 254
#ElseAct
SendMsg 6 镶嵌失败 0 249
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clatter321 发表于 2019-6-27 00:05:53 | 显示全部楼层
ADASDASDASDASDASD
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s2513993 发表于 2019-6-27 23:04:48 | 显示全部楼层
dfsdgdfgdfgdfgdfg
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zch584 发表于 2019-7-2 15:52:04 | 显示全部楼层
少时诵诗书所所所所所所所所所所所所所所所所所所所所所所所所所所所所所
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heiiop0 发表于 2019-7-2 22:43:59 | 显示全部楼层

鼎力支持!!正好需要此素材。
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xiebaojia 发表于 2019-7-5 16:20:15 | 显示全部楼层
1.76乱世争雄特色复古铭文版本_装备打孔_镶嵌宝石_九层妖塔
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